수평 무브먼트의 의미
수평 무브먼트는 회전으로 인한 좌우 움직임을 측정합니다. 수직 무브먼트와 마찬가지로, 투구의 실제 경로를 같은 방식으로 던진 회전 없는 공의 경로와 비교합니다. 중력은 옆으로 끌어당기지 않으므로 수평 수치는 회전과 실밥 효과에서 나옵니다. 대부분의 트래킹 시스템은 이를 인치 단위로 표시하며, 방향은 팔 쪽 또는 글러브 쪽, 혹은 양수나 음수로 표기합니다.
팔 쪽과 글러브 쪽은 투수가 던지는 손에 따라 뒤바뀝니다. 오른손 투수의 경우 팔 쪽 무브먼트는 우타자 쪽으로, 글러브 쪽 무브먼트는 우타자에게서 멀어지는 쪽으로 움직입니다. 왼손 투수는 그 반대입니다. 팔 쪽과 글러브 쪽으로 표기하면 부호를 바꾸지 않고도 투수끼리 비교할 수 있습니다. 싱커, 투심, 체인지업은 팔 쪽으로 꺾입니다. 슬라이더, 스위퍼, 커터, 그리고 대부분의 커브는 글러브 쪽으로 꺾입니다.
어느 정도의 수평 무브먼트가 좋은지는 구종에 따라 다릅니다. 싱커나 체인지업은 대개 팔 쪽 런이 클수록 좋습니다. 스위퍼는 글러브 쪽으로 크게 움직이도록 만든 구종입니다. 자이로 슬라이더나 커터는 몇 인치만 움직이는 경우가 많은데, 이는 의도된 것입니다. 수평 무브먼트는 구종 간 조합에서도 중요합니다. 한쪽으로 휘는 싱커와 반대쪽으로 꺾이는 스위퍼는 서로를 더 치기 어렵게 만듭니다.
영상 설명
PitchLab의 공동 창업자이자 CEO인 Jake Fishman은 메이저리그 마이애미 말린스에서 투수로 활약했습니다. 이 영상에서 수평 무브먼트에 대해, 그리고 그것이 내 피칭에 어떤 의미인지 설명합니다.
수평 무브먼트에 영향을 주는 요소
팔 각도
팔 각도가 낮고 사이드암에 가까울수록 패스트볼과 체인지업의 수평 무브먼트가 커집니다. 팔 각도가 높으면 수직 무브먼트가 커지는 경향이 있습니다.
회전축
회전축이 순수한 백스핀이나 탑스핀에서 사이드스핀 쪽으로 기울수록 무브먼트의 더 많은 부분이 옆으로 향합니다.
회전 효율
사이드스핀은 액티브 스핀일 때만 공을 움직입니다. 자이로가 많은 슬라이더는 회전수가 높아도 몇 인치만 움직입니다.
회전수
액티브 스핀이 많을수록 옆으로 미는 힘이 커집니다. 회전을 이용해 옆으로 크게 휘어야 하는 스위퍼에서 특히 중요합니다.
실밥 효과
싱커와 체인지업은 실밥이 공기 흐름을 흐트러뜨리는 방식 때문에 팔 쪽 무브먼트가 추가로 생기는 경우가 많습니다. 이 효과로 회전만으로 예측한 것보다 더 크게 움직일 수 있습니다.
구속
느린 공은 공중에 머무는 시간이 길어 같은 회전이라도 공을 움직일 시간이 더 많습니다. 스위퍼와 체인지업의 무브먼트 수치가 크게 나올 수 있는 이유 중 하나입니다.
좋은 수평 무브먼트의 기준
| 구종 | 평균 | 좋음 | 우수 | 최상 |
|---|---|---|---|---|
| 싱커(팔 쪽) | 15 | 16.5 | 18 | 19+ |
| 체인지업(팔 쪽) | 14 | 15.5 | 17 | 18+ |
| 스위퍼(글러브 쪽) | 15 | 16.5 | 18 | 19+ |
싱커, 체인지업, 스위퍼는 각 행에 표시된 방향으로 무브먼트가 클수록 좋습니다. 커브는 원하는 투구 형태에 따라 가장 좋은 좌우 수치가 달라지므로 제외했습니다. 12-6 커브는 주로 아래로 떨어지고, 슬러브는 옆으로 더 많이 움직입니다.
PitchLab의 측정 방식
PitchLab은 매 투구의 수평 무브먼트를 측정해 수직 무브먼트와 함께 보여 주므로, 각 투구의 전체 무브먼트 형태를 확인할 수 있습니다. 세션별 추이를 보면 런이나 스윕이 커지고 있는지 알 수 있습니다.
수평 무브먼트 FAQ
휴대폰으로 수평 무브먼트를 어떻게 측정하나요?
iPhone 12 이상을 투수 뒤 약 2 ft 지점의 삼각대에 홈 플레이트를 향하도록 세우고 PitchLab에서 세션을 시작하세요. PitchLab은 매 투구의 수평 무브먼트를 측정해 수직 무브먼트(IVB)와 함께 보여 주므로, 투구의 궤적 전체를 확인할 수 있습니다.
수평 무브먼트를 측정하는 앱이 있나요?
네. PitchLab은 iPhone과 삼각대만으로 수평 무브먼트를 측정하고, 모든 투구를 무브먼트 프로필에 표시합니다. PitchLab은 무료로 시작할 수 있습니다.
런이나 스윕을 늘리는 데 가장 좋은 앱은 무엇인가요?
매 투구의 수평 무브먼트를 보여 주고 구종을 무브먼트 차트에 표시하는 앱을 쓰세요. 그래야 구종마다 얼마나 움직이는지, 변화가 효과가 있는지 알 수 있습니다. PitchLab은 iPhone으로 이를 해냅니다.
싱커의 좋은 수평 무브먼트는 어느 정도인가요?
MLB 싱커의 평균 팔 쪽 무브먼트는 약 15인치입니다. 약 16.5인치면 좋고, 18인치면 우수하며, 19인치 이상이면 최상급입니다. 고등학교와 대학 싱커는 보통 몇 인치 적으므로, 같은 레벨과 구속 안에서 비교하는 것이 좋습니다.
팔 쪽 무브먼트와 글러브 쪽 무브먼트는 어떻게 다른가요?
팔 쪽 무브먼트는 투수가 던지는 팔 쪽으로 움직입니다. 글러브 쪽 무브먼트는 글러브 쪽으로 움직입니다. 오른손 투수의 경우 팔 쪽으로 움직이는 투구는 우타자 몸쪽으로 파고들고, 글러브 쪽으로 움직이는 투구는 바깥쪽으로 멀어집니다. 왼손 투수에게도 같은 표기가 적용되므로 비교하기가 쉽습니다.
스위퍼의 수평 무브먼트는 어느 정도인가요?
MLB 스위퍼의 평균 글러브 쪽 무브먼트는 약 15인치이며, 최고 수준은 19인치를 넘습니다. 스위퍼는 수직 무브먼트가 적어 대부분의 무브먼트가 옆으로 향합니다. 같은 손 타자에게서 멀어지며 꺾이기 때문에 같은 손 타자를 상대할 때 가장 효과적입니다.
수평 무브먼트는 클수록 항상 좋은가요?
아닙니다. 런이 크면 싱커와 체인지업에, 스윕이 크면 스위퍼에 도움이 됩니다. 포심 패스트볼, 커터, 자이로 슬라이더는 작은 수치가 목표일 수 있습니다. 가장 중요한 것은 각 구종이 다른 구종과 비교해 어떻게 움직이느냐입니다.