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투구 용어 사전

구위

야구에서 Stuff+란?

Stuff+는 결과를 보지 않고 구속, 무브먼트, 회전, 릴리스 포인트 같은 물리적 특성만으로 투구를 평가하는 점수입니다. 100점이 리그 평균입니다. 높을수록 좋으며, 110점은 평균을 크게 웃도는 수준이고 115점 이상은 최상급입니다. 회사마다 자체 모델을 만들기 때문에 제공 업체에 따라 점수가 다릅니다.

708090100110120130 108 리그 평균
100

리그 평균

110

평균을 크게 웃도는 수준

115+

최상급 구종

Stuff+의 의미

Stuff+는 타자가 스윙하기도 전에 투구가 얼마나 좋은지를 추정합니다. 컴퓨터 모델이 구속, 수직 무브먼트, 수평 무브먼트, 회전수, 회전축, 릴리스 높이, 익스텐션 같은 투구의 물리적 특성을 분석합니다. 그리고 그 투구를 비슷한 투구들로 이루어진 대규모 데이터베이스 및 그 투구들을 상대한 타자들의 결과와 비교합니다. 결과는 100이 리그 평균이 되도록 환산되며, 높을수록 좋습니다.

모델은 리그 전체의 결과를 학습합니다. 특정한 특성을 가진 투구는 헛스윙, 약한 타구, 루킹 스트라이크를 더 많이 이끌어 냅니다. 새로운 투구가 그런 특성을 공유하면 더 높은 점수를 받습니다. Stuff+는 투구의 로케이션과 해당 투구의 결과는 고려하지 않습니다. 그래서 평균자책점이나 타율 같은 기록으로는 거의 아무것도 알 수 없는 불펜 세션 같은 작은 표본에서도 유용합니다.

Stuff+는 투수의 구종 구성 안에서의 맥락도 고려합니다. 대부분의 모델은 각 구종을 투수의 주 패스트볼과 비교하므로, 구속과 무브먼트 차이가 큰 체인지업이 느린 패스트볼처럼 보이는 체인지업보다 높은 점수를 받습니다. 회사마다 자체 데이터로 자체 모델을 학습시키기 때문에, 한 업체의 110점이 다른 업체의 110점과 같지 않을 수 있습니다. 같은 시스템의 점수끼리 비교해야 합니다.

영상 설명

PitchLab의 공동 창업자이자 CEO인 Jake Fishman은 메이저리그 마이애미 말린스에서 투수로 활약했습니다. 이 영상에서 Stuff+에 대해, 그리고 그것이 내 피칭에 어떤 의미인지 설명합니다.

Stuff+에 영향을 주는 요소

  • 구속

    다른 조건이 같다면 빠른 공이 더 높은 점수를 받습니다. 패스트볼에서 구속은 가장 큰 입력값 중 하나입니다.

  • 무브먼트

    수직 무브먼트와 수평 무브먼트가 투구의 형태를 결정합니다. 라이드가 큰 포심 패스트볼이나 스윕이 큰 스위퍼처럼 흔치 않은 형태는 높은 평가를 받습니다.

  • 릴리스 높이와 익스텐션

    낮은 릴리스에서 나오는 큰 라이드나 홈 플레이트 쪽으로 길게 끌고 나오는 익스텐션은 투구를 치기 어렵게 만듭니다. 모델은 공이 손을 떠나는 지점을 반영합니다.

  • 회전수와 회전축

    회전은 무브먼트를 만들어 내며, 일부 모델은 회전수와 회전축을 직접 사용합니다. 큰 무브먼트를 만드는 효율적인 회전은 점수를 높입니다.

  • 패스트볼과의 차이

    오프스피드 구종과 브레이킹볼은 구속과 무브먼트가 패스트볼과 다를수록 높은 점수를 받습니다. 느린 패스트볼처럼 보이는 체인지업은 낮은 평가를 받습니다.

좋은 Stuff+의 기준

구종별 Stuff+(100 = 리그 평균)
구종평균좋음우수최상
포심 패스트볼100105110115+
싱커100105110115+
슬라이더 / 스위퍼100105110115+
커브100105110115+
체인지업 / 스플리터100105110115+

Stuff+는 모델의 산출값이며 업체마다 자체 모델과 데이터를 사용하므로, 점수는 하나의 시스템 안에서만 비교해야 합니다. 일부 모델은 구종별 평균을 각각 100으로 설정하고, 다른 모델은 리그 전체 평균 하나를 사용하는데, 이 경우 브레이킹볼이 체인지업이나 싱커보다 높은 점수를 받을 수 있습니다.

PitchLab의 측정 방식

PitchLab은 측정한 모든 야구 투구에 구속, 회전, 무브먼트와 함께 Stuff+ 점수를 부여하므로, 어떤 구종이 가장 높은 평가를 받는지 확인할 수 있습니다. 세션별 추이를 보면 그립이나 투구 메커니즘의 변화가 점수를 움직이고 있는지 알 수 있습니다.

Stuff+ FAQ

휴대폰으로 Stuff+ 점수를 어떻게 확인하나요?

iPhone 12 이상을 투수 뒤 약 2 ft 지점의 삼각대에 홈 플레이트를 향하도록 세우고 PitchLab에서 세션을 시작하세요. PitchLab은 측정한 모든 야구 투구에 구속, 회전, 무브먼트를 바탕으로 Stuff+ 점수를 매깁니다.

Stuff+를 계산해 주는 앱이 있나요?

네. PitchLab은 레이더나 추적 장비 없이 iPhone 하나로 측정한 모든 야구 투구에 Stuff+ 점수를 매깁니다. PitchLab은 무료로 시작할 수 있습니다.

Stuff+를 높이는 데 가장 좋은 앱은 무엇인가요?

모든 투구를 평가하고, 그 점수를 만든 구속, 회전, 무브먼트를 함께 보여 주는 앱을 고르세요. 그래야 무엇을 바꿔야 할지 알 수 있습니다. PitchLab은 이 모든 수치와 함께 Stuff+를 보여 주고 세션별로 추적합니다.

Stuff+는 무엇을 의미하나요?

Stuff+는 투구 자체의 순수한 구위를 평가하는 지표입니다. 구속, 무브먼트, 릴리스 포인트 같은 물리적 특성을 사용하며, 결과와 로케이션은 고려하지 않습니다. 100점이 리그 평균이고, 100점을 넘으면 평균보다 좋다는 뜻입니다. 플러스 기호는 OPS+나 ERA+처럼 리그 평균을 기준으로 환산했다는 의미입니다.

Stuff+는 어떻게 계산하나요?

머신러닝 모델이 대량의 투구 트래킹 데이터와 헛스윙, 타구 질 같은 결과를 학습합니다. 모델은 구속, 무브먼트, 회전, 릴리스의 어떤 조합이 더 좋은 결과로 이어지는지 익힙니다. 그런 다음 새로운 투구에 점수를 매기고, 100이 리그 평균이 되도록 결과를 환산합니다.

좋은 Stuff+ 점수는 어느 정도인가요?

100점은 평균, 105점은 좋음, 110점은 우수, 115점 이상은 최상급입니다. 개별 구종은 이보다 훨씬 높은 점수를 받을 수 있으며, 특히 최상급 슬라이더와 스위퍼가 그렇습니다. 같은 척도를 투수의 전체 구종 구성에도 적용할 수 있으며, 이 경우 110점 이상이면 평균을 크게 웃도는 수준입니다.

Stuff+, Location+, Pitching+는 어떻게 다른가요?

Stuff+는 투구의 물리적 특성만 평가합니다. Location+는 볼카운트와 구종을 바탕으로 투구가 던져진 위치를 평가합니다. Pitching+는 구위와 로케이션을 하나의 수치로 합친 것입니다. 세 지표 모두 100을 리그 평균으로 사용합니다.

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