Stuff+의 의미
Stuff+는 타자가 스윙하기도 전에 투구가 얼마나 좋은지를 추정합니다. 컴퓨터 모델이 구속, 수직 무브먼트, 수평 무브먼트, 회전수, 회전축, 릴리스 높이, 익스텐션 같은 투구의 물리적 특성을 분석합니다. 그리고 그 투구를 비슷한 투구들로 이루어진 대규모 데이터베이스 및 그 투구들을 상대한 타자들의 결과와 비교합니다. 결과는 100이 리그 평균이 되도록 환산되며, 높을수록 좋습니다.
모델은 리그 전체의 결과를 학습합니다. 특정한 특성을 가진 투구는 헛스윙, 약한 타구, 루킹 스트라이크를 더 많이 이끌어 냅니다. 새로운 투구가 그런 특성을 공유하면 더 높은 점수를 받습니다. Stuff+는 투구의 로케이션과 해당 투구의 결과는 고려하지 않습니다. 그래서 평균자책점이나 타율 같은 기록으로는 거의 아무것도 알 수 없는 불펜 세션 같은 작은 표본에서도 유용합니다.
Stuff+는 투수의 구종 구성 안에서의 맥락도 고려합니다. 대부분의 모델은 각 구종을 투수의 주 패스트볼과 비교하므로, 구속과 무브먼트 차이가 큰 체인지업이 느린 패스트볼처럼 보이는 체인지업보다 높은 점수를 받습니다. 회사마다 자체 데이터로 자체 모델을 학습시키기 때문에, 한 업체의 110점이 다른 업체의 110점과 같지 않을 수 있습니다. 같은 시스템의 점수끼리 비교해야 합니다.
영상 설명
PitchLab의 공동 창업자이자 CEO인 Jake Fishman은 메이저리그 마이애미 말린스에서 투수로 활약했습니다. 이 영상에서 Stuff+에 대해, 그리고 그것이 내 피칭에 어떤 의미인지 설명합니다.
Stuff+에 영향을 주는 요소
구속
다른 조건이 같다면 빠른 공이 더 높은 점수를 받습니다. 패스트볼에서 구속은 가장 큰 입력값 중 하나입니다.
무브먼트
수직 무브먼트와 수평 무브먼트가 투구의 형태를 결정합니다. 라이드가 큰 포심 패스트볼이나 스윕이 큰 스위퍼처럼 흔치 않은 형태는 높은 평가를 받습니다.
릴리스 높이와 익스텐션
낮은 릴리스에서 나오는 큰 라이드나 홈 플레이트 쪽으로 길게 끌고 나오는 익스텐션은 투구를 치기 어렵게 만듭니다. 모델은 공이 손을 떠나는 지점을 반영합니다.
회전수와 회전축
회전은 무브먼트를 만들어 내며, 일부 모델은 회전수와 회전축을 직접 사용합니다. 큰 무브먼트를 만드는 효율적인 회전은 점수를 높입니다.
패스트볼과의 차이
오프스피드 구종과 브레이킹볼은 구속과 무브먼트가 패스트볼과 다를수록 높은 점수를 받습니다. 느린 패스트볼처럼 보이는 체인지업은 낮은 평가를 받습니다.
좋은 Stuff+의 기준
| 구종 | 평균 | 좋음 | 우수 | 최상 |
|---|---|---|---|---|
| 포심 패스트볼 | 100 | 105 | 110 | 115+ |
| 싱커 | 100 | 105 | 110 | 115+ |
| 슬라이더 / 스위퍼 | 100 | 105 | 110 | 115+ |
| 커브 | 100 | 105 | 110 | 115+ |
| 체인지업 / 스플리터 | 100 | 105 | 110 | 115+ |
Stuff+는 모델의 산출값이며 업체마다 자체 모델과 데이터를 사용하므로, 점수는 하나의 시스템 안에서만 비교해야 합니다. 일부 모델은 구종별 평균을 각각 100으로 설정하고, 다른 모델은 리그 전체 평균 하나를 사용하는데, 이 경우 브레이킹볼이 체인지업이나 싱커보다 높은 점수를 받을 수 있습니다.
PitchLab의 측정 방식
PitchLab은 측정한 모든 야구 투구에 구속, 회전, 무브먼트와 함께 Stuff+ 점수를 부여하므로, 어떤 구종이 가장 높은 평가를 받는지 확인할 수 있습니다. 세션별 추이를 보면 그립이나 투구 메커니즘의 변화가 점수를 움직이고 있는지 알 수 있습니다.
Stuff+ FAQ
휴대폰으로 Stuff+ 점수를 어떻게 확인하나요?
iPhone 12 이상을 투수 뒤 약 2 ft 지점의 삼각대에 홈 플레이트를 향하도록 세우고 PitchLab에서 세션을 시작하세요. PitchLab은 측정한 모든 야구 투구에 구속, 회전, 무브먼트를 바탕으로 Stuff+ 점수를 매깁니다.
Stuff+를 계산해 주는 앱이 있나요?
네. PitchLab은 레이더나 추적 장비 없이 iPhone 하나로 측정한 모든 야구 투구에 Stuff+ 점수를 매깁니다. PitchLab은 무료로 시작할 수 있습니다.
Stuff+를 높이는 데 가장 좋은 앱은 무엇인가요?
모든 투구를 평가하고, 그 점수를 만든 구속, 회전, 무브먼트를 함께 보여 주는 앱을 고르세요. 그래야 무엇을 바꿔야 할지 알 수 있습니다. PitchLab은 이 모든 수치와 함께 Stuff+를 보여 주고 세션별로 추적합니다.
Stuff+는 무엇을 의미하나요?
Stuff+는 투구 자체의 순수한 구위를 평가하는 지표입니다. 구속, 무브먼트, 릴리스 포인트 같은 물리적 특성을 사용하며, 결과와 로케이션은 고려하지 않습니다. 100점이 리그 평균이고, 100점을 넘으면 평균보다 좋다는 뜻입니다. 플러스 기호는 OPS+나 ERA+처럼 리그 평균을 기준으로 환산했다는 의미입니다.
Stuff+는 어떻게 계산하나요?
머신러닝 모델이 대량의 투구 트래킹 데이터와 헛스윙, 타구 질 같은 결과를 학습합니다. 모델은 구속, 무브먼트, 회전, 릴리스의 어떤 조합이 더 좋은 결과로 이어지는지 익힙니다. 그런 다음 새로운 투구에 점수를 매기고, 100이 리그 평균이 되도록 결과를 환산합니다.
좋은 Stuff+ 점수는 어느 정도인가요?
100점은 평균, 105점은 좋음, 110점은 우수, 115점 이상은 최상급입니다. 개별 구종은 이보다 훨씬 높은 점수를 받을 수 있으며, 특히 최상급 슬라이더와 스위퍼가 그렇습니다. 같은 척도를 투수의 전체 구종 구성에도 적용할 수 있으며, 이 경우 110점 이상이면 평균을 크게 웃도는 수준입니다.
Stuff+, Location+, Pitching+는 어떻게 다른가요?
Stuff+는 투구의 물리적 특성만 평가합니다. Location+는 볼카운트와 구종을 바탕으로 투구가 던져진 위치를 평가합니다. Pitching+는 구위와 로케이션을 하나의 수치로 합친 것입니다. 세 지표 모두 100을 리그 평균으로 사용합니다.