수직 무브먼트의 의미
투구가 손을 떠나면 중력이 홈 플레이트까지 내내 공을 아래로 끌어당깁니다. 여기에 회전이 두 번째 힘을 더합니다. 백스핀은 중력에 맞서 공을 위로 밀고, 탑스핀은 중력과 함께 공을 아래로 밉니다. 수직 무브먼트는 이 회전 효과만을 따로 떼어 냅니다. 투구의 실제 비행 경로를 같은 릴리스 지점, 속도, 방향에서 회전 없이 던진 공의 경로와 비교합니다. 두 경로 사이의 차이를 인치로 나타낸 것이 IVB입니다.
IVB는 중력을 포함하는 전체 수직 무브먼트와 다릅니다. 모든 투구는 홈 플레이트로 가는 동안 떨어지며, 최상급 라이드를 가진 패스트볼도 마찬가지입니다. IVB가 높은 패스트볼은 타자의 예상보다 훨씬 덜 떨어지기 때문에 타자는 공 밑을 휘두르게 됩니다. 실제로 위로 올라가지 않는데도 좋은 패스트볼이 떠오른다고 말하는 이유입니다. 중력은 모든 투구에 똑같이 작용하고 회전은 투수가 바꿀 수 있는 부분이기 때문에, 코치들은 IVB로 투구를 비교합니다.
IVB는 주로 회전수, 회전 효율, 회전축에 따라 결정됩니다. 패스트볼의 회전이 순수하고 효율적인 백스핀에 가까울수록 라이드가 커집니다. 포심 패스트볼은 IVB가 높을수록 대개 스트라이크 존 상단에서 헛스윙을 더 많이 이끌어 냅니다. 싱커, 체인지업, 커브는 공이 떨어져야 하므로 낮은 IVB가 목표입니다. 가장 좋은 수치는 언제나 구종과 다른 구종과의 조합에 따라 다릅니다.
영상 설명
PitchLab의 공동 창업자이자 CEO인 Jake Fishman은 메이저리그 마이애미 말린스에서 투수로 활약했습니다. 이 영상에서 수직 무브먼트(IVB)에 대해, 그리고 그것이 내 피칭에 어떤 의미인지 설명합니다.
수직 무브먼트에 영향을 주는 요소
회전수
회전이 많을수록 공에 작용하는 힘이 커집니다. 회전이 효율적이라면 회전수가 높은 포심 패스트볼이 더 큰 라이드를 낼 수 있습니다.
회전 효율
무브먼트를 만드는 것은 액티브 스핀뿐입니다. 회전 효율 70%인 2,400 rpm 패스트볼이 95%인 2,200 rpm 패스트볼보다 IVB가 낮게 나올 수 있습니다.
회전축
순수한 백스핀 패스트볼은 모든 무브먼트가 라이드로 이어집니다. 회전축이 기울수록 무브먼트의 일부가 옆으로 옮겨 가 런이 됩니다.
팔 각도
팔 각도가 높을수록 순수한 백스핀을 만들기 쉬워 IVB에 유리합니다. 팔 각도가 낮으면 대개 런은 커지고 라이드는 줄어듭니다.
구속
빠른 공은 홈 플레이트에 더 빨리 도달하므로 회전이 작용할 시간이 짧습니다. IVB는 비슷한 구속의 투수끼리 비교하는 것이 좋습니다.
실밥 방향
실밥이 공기 흐름 속에서 어떻게 놓이느냐에 따라 무브먼트가 몇 인치 늘거나 줄 수 있습니다. 이 효과는 싱커와 체인지업에서 가장 두드러집니다.
좋은 수직 무브먼트의 기준
| 구종 | 평균 | 좋음 | 우수 | 최상 |
|---|---|---|---|---|
| 포심 패스트볼 | 16 | 17.5 | 18.5 | 20+ |
| 싱커낮을수록 좋음 | 8 | 6 | 4 | <3 |
| 체인지업낮을수록 좋음 | 6 | 4 | 2 | <1 |
| 커브낮을수록 좋음 | -10 | -12 | -14 | -16 이하 |
포심 패스트볼은 높을수록, 싱커, 체인지업, 커브는 낮을수록 좋습니다. 커브는 탑스핀이 중력에 힘을 보태므로 IVB가 음수이며, 아마추어 투수는 보통 위아래 모두 무브먼트가 몇 인치 적습니다.
PitchLab의 측정 방식
PitchLab은 매 투구의 수직 무브먼트를 측정합니다. 야구에서는 IVB를 회전수, 회전 효율, 회전축과 함께 보여 주므로 투구가 왜 떠오르거나 가라앉는지 알 수 있습니다. 세션별 추이를 보면 IVB가 어떻게 변하고 있는지 확인할 수 있습니다.
수직 무브먼트 FAQ
휴대폰으로 수직 무브먼트(IVB)를 어떻게 측정하나요?
iPhone 12 이상을 투수 뒤 약 2 ft 지점의 삼각대에 홈 플레이트를 향하도록 세우고 PitchLab에서 세션을 시작하세요. PitchLab은 매 투구의 수직 무브먼트(IVB)를 측정해 수평 무브먼트, 회전수, 회전축과 함께 보여 줍니다.
IVB를 측정하는 앱이 있나요?
네. PitchLab은 삼각대 위의 iPhone 하나로 매 투구의 IVB를 수평 무브먼트, 회전과 함께 측정합니다. PitchLab은 무료로 시작할 수 있습니다.
IVB를 늘리는 데 가장 좋은 앱은 무엇인가요?
IVB에 가장 좋은 앱은 매 투구의 IVB를 그 원인이 되는 회전 수치와 나란히 보여 주어, 공이 왜 뜨거나 가라앉는지 알 수 있게 해 줍니다. PitchLab은 iPhone으로 이를 해내고, 세션별로 IVB를 추적합니다.
고등학교 투수의 좋은 IVB는 어느 정도인가요?
고등학교 포심 패스트볼의 IVB는 대부분 약 12~16인치입니다. 이 수준에서는 16인치를 넘으면 눈에 띄며, 18인치 이상은 드뭅니다. 느린 패스트볼은 같은 회전으로도 무브먼트가 조금 더 크게 나올 수 있으므로 비슷한 구속의 투수와 비교하는 것이 좋습니다.
IVB와 전체 수직 무브먼트는 어떻게 다른가요?
IVB는 중력을 제외하고 회전으로 인한 움직임만 보여 줍니다. 전체 수직 무브먼트는 중력을 포함하므로 모든 투구가 크게 떨어지는 것으로 나타납니다. 투구 형태를 비교할 때는 IVB가 더 적합합니다. 일부 기기는 IVB를 단순히 “수직 무브먼트”로 표시하므로, 어떤 값을 보고 있는지 확인해야 합니다.
패스트볼의 IVB가 높으면 왜 치기 어려운가요?
타자는 패스트볼이 일정량 떨어질 것이라고 예상하게 됩니다. IVB가 높은 투구는 그보다 덜 떨어지므로 타자의 스윙 궤도보다 높게 홈 플레이트를 통과합니다. 그 결과 공 밑을 치는 스윙, 내야 뜬공, 스트라이크 존 상단의 헛스윙이 늘어납니다.
패스트볼 IVB는 어떻게 높일 수 있나요?
더 깔끔한 백스핀을 만드는 데 집중합니다. 회전 효율을 높이고, 손가락을 공 뒤에 유지하고, 백스핀 위주의 회전을 만드는 팔 각도를 찾습니다. 회전수를 높이는 것도 도움이 되지만, 회전이 효율적일 때만 그렇습니다. 무엇이 효과가 있었는지 알 수 있도록 투구별로 변화를 기록하는 것이 좋습니다.